ウワサっつーかネタバレと言うか。
I/Oに岩渕さんのインタビューが載ってました。
個人的に気になったところは以下の2箇所。
・DirectX12対応
・スクリプト言語はPython採用
DirectX12対応は昨今のPC環境に追従して素直に歓迎ですね。
ただしDirectX12はWindows10以降しか対応していないため、自分のようなWindows8.1やWindows7では遊べないことになります。
これを期にWindows10へ移行するのも検討ですかね~。
Python採用はついに!といった感想です。
アセンブリチックなスクリプト言語はおそらく内部で高速に動作させるには致し方なかったとはいえ、ユーザーからすれば未知の言語であり取っ付きにくく、汎用性も流用性も乏しいものでした。(おまけにVRM以外使えない)
それがRPGツクール等と同様に汎用プログラム言語で実装されるということになります。
NXの対応次第ですが、オブジェクト指向でコードが書けたりファイルIO、ネットワークIOも実装できれば他のアプリケーションなんかと連携できて楽しみが増えそうです。
外部エディタも使えると尚良し。
インタビューで強調していたところと言えば、既存のVRMは古いコードを「CPUパワーでゴリ押し」しているのに対して、NXはコードを刷新して処理をDirectDrawに置き換えているので今まで以上に高効率な動作になることが期待されます。(GPUを効率良く使うってことですね)
作り込めば作り込むほど重くなっていたレイアウトも改善されることに期待します。
おまけ。
鉄道模型チックにレールをブワーッと敷いて列車を並べてニヤニヤするレイアウト。
よく見たら地形の縁が消えてますが、NXは俯瞰でも耐えられる描画方法になれば嬉しいですね。
色々な新機能も実装されそうですが、ダウンロード前提になるなら基本設計が出来た段階でソフトを公開してちょっとずつ機能を追加していくようなプロダクトスケジュールがいいなぁ。
他にもインタビューではWebで公開されていない情報が載っていたので気になる方は要チェックです。(・ω・)
2018-12-11-0002
MX→NX
タイトルを盛大に誤爆したのを修正。スパロボじゃねーんだぞ…。
※記事URL直したので一部リンク壊れてるかも
1. 無題
できることが一気に増えすぎて、逆に何やったらいいか分からなくなりそうでもありますが・・・
外部パッケージのおかげで行列計算がラクになり、
フライスルーカメラの制御とかは書きやすくなるかな?と期待しています。
でもやはり実行速度に不安はありますね・・・
同じことするにも、上手なコードと下手なコードで全然スピードが違うので…って、そこまでの処理はデジタル汽車ぽっぽゲームでは必要ないか?